La phase des Qualifs permet aux téléspectateurs de faire
connaissance avec les six candidats (trois hommes et trois femmes
alternés). Chacun répond à deux questions de
culture générale et choisit son mode de réponse :
* Duo : le candidat se voit proposer deux réponses, et remporte un point s'il a juste.
* Carré : le candidat se voit proposer quatre réponses, et remporte trois points s'il a juste.
* Cash : le candidat répond sans qu'aucune
proposition ne lui soit faite, et remporte cinq points s'il a juste.
Les quatre candidats ayant remporté le plus de points sont
qualifiés pour la phase suivante. En cas
d'égalité, c'est au champion de choisir entre les
éventuels ex æquo.
Un candidat qui ne marque aucun point se fait railler par Nagui et le
public, avec la phrase « zéro plus zéro, la
tête à Toto », Nagui laissant le soin au public de
prononcer le mot « Toto ».
La Compet'
Les candidats sont interrogés sur un thème précis
dont l'intitulé leur a été communiqué avant
le tournage et sur lequel ils ont donc pu se documenter.
Huit premières questions sont posées simultanément
à tous les candidats qui répondent grâce à
un écran tactile et à un clavier d'ordinateur : trois
questions Duo, trois questions Carré et deux questions Cash. Le
décompte des points reste le même que lors de la manche
précédente.
La neuvième et ultime question est encore une question Cash,
mais elle est différente pour chaque candidat et
attribuée par le champion : il dispose de quatre questions et
choisit celle qu'il accorde à chacun des candidats qui
répondent cette fois oralement. Une bonne réponse
rapporte toujours cinq points, mais une mauvaise en fait perdre cinq.
C'est donc un moyen pour le champion de favoriser les candidats qui lui
plaisent, souvent ceux qu'il juge les plus faibles et donc les moins
dangereux pour lui.
Le candidat qui termine cette manche avec le plus de points devient le
challenger et affronte le champion dans la dernière phase du
jeu. Là encore, en cas d'égalité, c'est au
champion de désigner son challenger.
Lors de la millième, le questionnaire portait sur le chanteur
Dave. Après la réponse à une question portant sur
sa ressemblance avec Michael Douglas, une image (pour la
première fois dans le jeu, une image apparaît dans le jeu,
au même titre que les extraits sonores) de Dave comparé
à Michael Douglas apparaît, mais en fait, les deux images
étaient celles du chanteur, qui est ensuite allé sur le
plateau pour présenter l'émission avec Nagui. Le chanteur
est parti après l'épreuve.
Le Défi
Lors du Défi, quatre thèmes sont proposés aux deux
adversaires. Le champion choisit à la fois le thème du
questionnaire de son challenger et le sien. Ce choix est
stratégique : le champion doit marquer autant ou plus de points
que son adversaire mais il sait aussi que ses propres gains seront
fonction, non pas de son score personnel, mais de celui de son
challenger, à savoir 100 € par point marqué.
Chaque questionnaire comporte six questions, pour chacune desquelles le
candidat a la possibilité de choisir entre les formules Duo,
Carré ou Cash, le décompte des points restant le
même que précédemment.
Dans un premier temps, le challenger répond à ses
questions, mais les réponses ne seront
révélées qu'à la fin de la manche ; le
champion doit donc estimer le nombre de points que son challenger a
inscrits, pour connaître l'objectif qu'il doit lui-même
atteindre, et ainsi savoir s'il doit se risquer à des formules
Cash ou s'il peut se permettre d'être plus prudent. Le champion
répond à son questionnaire et son score lui est
révélé au fur et à mesure. À l'issue
de ce second questionnaire, les réponses du challenger sont
vérifiées et son score est donné.
Si le nombre de points inscrits par le challenger est inférieur
ou égal à celui du champion, ce dernier conserve son
titre et accroît sa cagnotte. En revanche, si le challenger a
marqué plus de points que le champion, il peut le
détrôner. Ultime privilège du champion : celui-ci a
la possibilité de racheter sa place au candidat qui vient de le
battre, en lui proposant une partie de la cagnotte qu'il a
accumulée depuis qu'il occupe sa place. Deux options :
* Si sa proposition est acceptée, le champion
conserve son titre, ainsi que les gains qu'il a engrangés,
déduction faite de la somme offerte au challenger ; ce dernier
part quant à lui avec 100 € par point marqué, ainsi
qu'avec la somme que lui a donnée le champion.
* Dans le cas contraire, le champion perd son titre
et part avec l'intégralité de son argent ; le challenger
devient le nouveau champion avec une cagnotte s'élevant à
100 € pour chaque point marqué lors de la dernière
manche.
De plus, lorsqu'un champion remporte dix victoires, il gagne, en plus
de ses gains, un voyage. Il gagne ensuite un plus beau voyage à
trente, puis cinquante victoires.
Le jeu en ligne permet de jouer contre des adversaires en temps
réel.
Il est tout comme la version télévisée,
composé de 3 phases. La
première étant « les Qualifs », la
deuxième étant « la
compétition » et
la dernière « le défi ». La
différence par rapport au jeu télévisé
réside dans le fait que la question subsidiaire est
attribuée
aléatoirement par le champion en titre à la fin de la
phase
« compétition ».